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Una de las cosas más importantes en el paradigma de la Economía Circular es la eficiencia. La búsqueda de una mejor manera de gestionar los recursos naturales y reaprovecharlos para seguir alimentando el sistema sin dañar nuestro entorno.

En el juego, las piezas están construidas con recursos naturales que pueden ser reaprovechados utilizando el constructor de la derecha. Si hay recursos suficientes, puedes construir la siguiente pieza y dejarla preparada para caer. Así evitas tener que extraerla del entorno natural de la izquierda.

Cuando ganas en eficiencia, puedes construir justo las piezas que necesitas para hacer líneas más rápido.

Si queréis saber más sobre Economía Circular, podéis ver este vídeo.


Controles:

Mover Pieza (flechas derecha e izquierda, derecha e izquierda en pad analógico en mando)

Rotar Pieza (flecha arriba, arriba en pad analógico)

Cambiar pieza en constructor (Q o W, triggers del mando)

Crear Pieza (a, s, d, f, según color de recurso, botones del mando según color de recurso)


Créditos:

Diseño de Juego:

- Eduardo Sánchez

Programación:

- Adrián Garrido

- Alfonso Jurado

- Jordi Roca

- Valerio Sevilla

Artistas 2D:

- Elena García

- Lorena Ruíz

Música y Efectos:

Todas las músicas propiedad de Kevin Macleod.

Efectos de sonido propiedad de cgrote e ivolipa disponibles en freesound.org


Premios:

- Mención especial al mejor diseño artístico de Jamtoday Granada 2017

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TetrominoJamVersion_Windows.zip 39 MB
Tetromino_JamtodayGranada_Mac.zip 42 MB
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